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LoL電競負(fù)責(zé)人:對(duì)過去15年滿意,希望電競能成為展望30年的產(chǎn)業(yè)

2025-03-17 09:00:47
播報(bào)03月17每日電訊 英雄聯(lián)盟電競?cè)蜇?fù)責(zé)人Chris Greeley在全球先鋒賽決賽賽前媒體發(fā)布會(huì)中,接受媒體采訪;韓媒發(fā)布以下內(nèi)容。

“LoL電競的目標(biāo)并不是成為一個(gè)高收入的電競項(xiàng)目,我們專注于構(gòu)建一個(gè)可持續(xù)的生態(tài)系統(tǒng)。我們持續(xù)與職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)溝通,推動(dòng)自生能力的發(fā)展,并正在研究如何通過數(shù)字貨幣等方式創(chuàng)造收入?!?/p>

他還表示:“我們希望LoL電競能夠成為一個(gè)跨越不同世代的電競項(xiàng)目。我們對(duì)過去15年走過的路感到滿意,并對(duì)未來充滿期待。希望電競能夠成為一個(gè)可以展望未來30年的產(chǎn)業(yè)。”

對(duì)于目前全球先鋒賽中應(yīng)用的無畏征召,他也給予了積極評(píng)價(jià)。“我們?cè)趦?nèi)部進(jìn)行了多次討論,并與選手、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)和地區(qū)聯(lián)賽溝通,收集了反饋。大家都對(duì)此表示積極支持。在頂級(jí)賽事中,多樣化的策略和英雄選擇得以展現(xiàn)。從粉絲的角度來看,他們很高興看到選手們使用平時(shí)難以見到的英雄,展示出色的操作。直到MSI我們將繼續(xù)收集數(shù)據(jù)和反饋,并綜合各方的反應(yīng)和意見?!?/p>

對(duì)于全球先鋒賽導(dǎo)致全球賽事日程緊張的批評(píng),他回應(yīng)道:“我們從戰(zhàn)隊(duì)那里收到了很多反饋。為了全年舉辦更多大賽,日程安排變得非常緊湊。在滿足粉絲期待、給戰(zhàn)隊(duì)足夠休息時(shí)間以及協(xié)調(diào)日程之間找到平衡是很困難的。經(jīng)過討論,我們計(jì)劃在明年的全球先鋒賽中,讓地區(qū)聯(lián)賽提前結(jié)束,給戰(zhàn)隊(duì)更多準(zhǔn)備時(shí)間。”